Compendium Orbis Maris
Die bekannte Welt
Zwischen Kronen, freien Häfen und Handelsgesellschaften liegt eine Welt, deren Wege fast immer über das Meer führen.
Das Kompendium
Wo möchtest du beginnen?
Folge den Schiffen in fremde Häfen, begegne den Menschen dieser Welt oder entdecke, welche Mächte hinter Handel, Freiheit und Ordnung stehen.
Häfen, Inseln & Schauplätze
Von der freien Insel Tortuga bis zu den Handelshäfen Auremonts: Entdecke Orte, an denen Waren, Menschen und Interessen aufeinandertreffen.
Die Karte öffnen → II · CharaktereMenschen dieser Welt
Kapitäne, Händler, Seeleute und jene, die ihren eigenen Platz zwischen Pflicht, Freiheit und dem Meer suchen.
Menschen kennenlernen → III · Die WeltMacht, Handel & Gesellschaft
Königreiche, Handelsgesellschaften, Gesetze und alte Bündnisse: Erfahre, was diese Welt zusammenhält – und was ihr Gleichgewicht bedroht.
Hinter die Kulissen blicken → IV · SchiffeUnter Segeln
Handelsschiffe, schnelle Fregatten und schwer bewaffnete Kriegsschiffe: Entdecke das Leben an Bord und die Schiffe, die diese Welt verbinden.
An Bord gehen →„Keine Karte beschreibt die Welt vollständig. Sie zeigt lediglich den Teil, den ihre Zeichner zu verstehen glaubten.“
Orbis Maris
Sechs Reiche. Ein Meer. Ein empfindliches Gleichgewicht.
Aurélie vertraut auf Tradition und Recht. Auremont auf Handel und Verlässlichkeit. Ostringa auf Ordnung, Flotten und wachsenden Einfluss. Und zwischen ihnen behauptet Tortuga seine Freiheit.
Weiter südöstlich verbinden die Handelswege von Terres & Zerakhim den Westen mit fernen Ländern, während Nihon am anderen Ende der bekannten Welt seine Tore nur ausgewählten Reisenden und Kaufleuten öffnet.
Keine dieser Mächte steht für sich allein. Waren, Geld, Wissen und Schiffe verbinden sie miteinander – selbst dort, wo Misstrauen längst stärker geworden ist als Freundschaft.
Die Reise beginnt hier
Man muss nicht die ganze Welt kennen, um sich in ihr zu verlieren.
Such dir einen Hafen. Ein Schiff. Einen Menschen. Der Rest ergibt sich meistens irgendwo zwischen Wind, Karten und Gerüchten.