Geschichte
Die Welt von Dark Tides
Eine andere Welt.
Eine andere Geschichte.
1668. Eine Welt aus Salz, Seide und Schießpulver.
Segelschiffe verbinden weit entfernte Küsten. Handelsgesellschaften konkurrieren um Einfluss und Reichtum. Herkunft, Stand und Name bestimmen darüber, welchen Platz ein Mensch in der Gesellschaft einnehmen darf.
Auf See verschwimmen manche dieser Grenzen. Andere werden umso deutlicher.
Dieser Bereich ist bewusst so gestaltet, dass du ihn vor Dark Tides – Fallen erkunden kannst. Wendungen, Beziehungen und Entwicklungen der Romane werden hier nicht vorweggenommen.
Historisch inspiriert
Aber nicht unsere Vergangenheit.
Die Welt von Dark Tides ist eine eigenständige fiktionale Welt.
Gesellschaft, Kleidung, Seefahrt und viele Aspekte des täglichen Lebens orientieren sich am späten 17. Jahrhundert. Länder, Städte, politische Mächte und Handelsgesellschaften folgen jedoch ihrer eigenen Geschichte.
Es gibt kein Europa, wie wir es kennen. Stattdessen besitzt Dark Tides eigene Länder, Grenzen, Handelswege und Machtzentren.
Historische Einflüsse bilden das Fundament. Was darauf gebaut wurde, gehört dieser Welt.
Seefahrt
Schiffe verbinden Länder und Menschen – und sind zugleich Arbeitsplatz, Lebensraum und Instrument wirtschaftlicher Macht.
Gesellschaft
Herkunft, Stand, Vermögen und Name haben Gewicht. Nicht jeder Mensch besitzt dieselben Möglichkeiten.
Macht
Krone, Handel und persönliche Interessen greifen ineinander. Einfluss wird nicht nur mit Waffen ausgeübt.
Orientierung
Die bekannte Welt
Länder, Küsten, Inseln und Meere bilden den geografischen Rahmen von Dark Tides. Ihre Grenzen, Handelswege und Machtzentren reichen weit über Averys eigene Geschichte hinaus.
Länder · Inseln · Meere
Die Karte entsteht
Die bekannte Welt von Dark Tides besitzt ihre eigenen Länder, Küsten, Inseln und Seewege.
Eine vollständige Weltkarte wird diesen Bereich später ergänzen. Bis dahin bleibt noch ein wenig Raum für unbekannte Gewässer.
Das Kompendium
Entdecke Dark Tides
Menschen, Orte und Strukturen dieser Welt – immer auf dem Wissensstand zu Beginn von Dark Tides – Fallen.
Häfen, Inseln & Schauplätze
Entdecke Städte, Küsten und andere Orte der bekannten Welt – ohne zu erfahren, welche Ereignisse dort auf Avery warten.
Orte entdecken
Menschen dieser Welt
Lerne Avery, Javier und weitere Menschen kennen, denen man zu Beginn der Geschichte begegnen kann. Keine Entwicklungen. Keine Geheimnisse.
Charaktere kennenlernen
Macht, Handel & Gesellschaft
Erfahre mehr über gesellschaftliche Strukturen, Handel, Seefahrt und die Kräfte, die das Leben im Jahr 1668 prägen.
Die Welt verstehen
Unter Segeln
Handel, Reisen und Macht wären ohne sie undenkbar. Entdecke ausgewählte Schiffe und erfahre, wofür sie gebaut wurden – ohne ihre Geschichten vorwegzunehmen.
Schiffe entdeckenDas Kompendium wächst
Manche Dinge erfährt man erst, wenn ihre Zeit gekommen ist.
Mit der Welt von Dark Tides wächst auch dieser Bereich. Neue Orte, Menschen und Hintergründe werden ergänzt, ohne Ereignisse kommender Geschichten vorwegzunehmen.
Denn manches über diese Welt sollte man nicht auf einer Karte entdecken.
Man sollte es mit Avery erleben.